![]() 52
Sequence
diagram biasa
digunakan
untuk
menggambarkan
skenario
atau
rangkaian
langkah-langkah
yang
dilakukan
sebagai respons
dari
sebuah
event
untuk
menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut,
proses dan perubahan apa saja
yang
terjasi
secara
internal dan output apa
yang
dihasilkan.
Masing-masing
objek, termasuk
aktor,
memiliki lifeline vertikal.
Message
digambarkan
sebagai
garis
berpanah
dari
satu objek
ke
objek
lainnya.
Pada
fase
desain
berikutnya,
message
akan
dipetakan
menjadi
operasi/metoda
dari class.
Activation
bar
menunjukan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali dengan diterimanya
sebuah message. Untuk objek-objek yang memiliki sifar khusus, standar UML
mendefinisikan icon khusus untuk objeck boundary, controller dan persistent entity.
Gambar 2.12 Sequence Diagram
|