17
Lingkup utama kecerdasan buatan adalah:
1. Sistem Pakar (Expert System).
Di
sini
komputer
digunakan sebagai
sarana
untuk
menyimpan
pengetahuan para
pakar.
Dengan
demikian
komputer
akan
memiliki
keahlian
untuk
menyelesaikan permasalahan
dengan
meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar.
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural
Language
Processing).
Dengan
pengolahan bahasa
alami
ini
diharapkan user
dapat
berkomunikasi dengan
komputer
dengan
menggunakan
bahasa
sehari-hari.
3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition).
Melalui
pengenalan ucapan
diharapkan manusia
dapat
berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
4. Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems).
5. Computer Vision.
Mencoba untuk dapat
menginterpretasikan gambar atau
obyek-obyek tampak melalui komputer.
6. Intelligent Computer-aided Instruction.
Komputer
dapat
digunakan
sebagai
tutor
yang
dapat
melatih
dan mengajar.
7. Game Playing.
|