28
Selain itu, Shneiderman (1998, p 74-75) meny atakan bahwa
dalam
meran can g
suatu sistem interaksi manusia d en gan ko mp uter haruslah memp erhatikan d elap an aturan
umum y ang disebut den gan Eight Gold en Rules of Interactive Design, y aitu:
1. Berusaha keras untuk konsisten
Urutan aksi
harus konsisten dalam
situasi
y
ang
sama, sep erti
p
enggun aan
istilah, warna, tamp ilan, dan jenis huruf y ang sama.
2. Penggunaan shortcut
Penggunaan
shortcut
untuk
men guran gi
ju mlah interaksi
dan
menin gkatkan
kecep atan tamp ilan.
3. M emberikan ump an balik y ang informatif
Resp on balik harus diber ikan untuk member ikan informasi k ep ada user sesuai
dengan action y ang
dilakukanny a. User akan mengetahui
action ap a
y
ang
telah dan
akan d ilakuk an den gan
resp on balik
ini.
R
esp on bisa berup a
konfirmasi /
informasi atas dasar suatu action.
4. M erancang dialo g untuk men ghasilkan keadaan akhir
Urutan aksi
harus diatur dalam grup dimana
ad a
awal, ten gah, dan akhir
dengan ad any a
ump an balik
y
ang d ap at
memberik an p ilihan
untuk
melan jutkan grup aksi berikutny a.
5. M emberikan p enangan an kesalahan y ang sed erhana
Sistem
harus
diran can g agar
p
emakai
tidak
membu at
kesalah an
y
an g serius.
Jika
p
emakai
melakukan
kesalahan,
sistem
harus
bisa
mendeteksi
kesalahan
dan memb erikan
instruksi
y
ang
sederhana, memban gun dan khusus untuk
melakuk an p erbaikan.
|