Home Start Back Next End
  
43
b.   Perangk at Lunak (software)
Program-p rogr am 
y
ang  memun gkink an 
sistem 
untuk  berop erasi  dan 
melakuk an
fungsi-fun gsi instruksional.
c.
Perangk at Ajar (courseware)
Pada
dasarny a
p
erangk at  ajar  ju ga 
merup akan  p eran gkat 
lun ak,  tap i
dibedak an,
karena
memp uny ai
aturan
khusus
untuk
menamp ilkan
suatu
kurikulum
p
engajar an
tertentu.
d.   Tenaga M anusia (humanware)
Tenaga   
manusia   
adalah   
oran g-oran g   
y
ang   
memp uny ai   
keahlian   
dalam
men gemb an gkan, 
men gop erasikan, 
memelih ara,  dan 
men gev aluasi  suatu  sy stem
p
erangkat ajar.
2.6.4
Pembuatan dan Pengembangan Perangkat Ajar
M
enurut
Ysewjin (1992, p 5), ada tiga tahap an dalam p embuatan suatu p erangkat
ajar, y aitu:
a.
Tahap Konsepsi
Pada
tahap  ini,
komp uter
tidak
dip akai.  Semua
kegiatan
dilakukan  men ggunak an
p
ensil dan kertas kerja untuk menuan gkan
ide dalam
meran can g p eran gkat ajar.
b.   Tahap
Realisasi
Komp uter  mulai  digun akan  untuk  melakuk an  cod ing,  b erdasarkan 
rancan gan  d i
tahap p ertama.
c.
Tahap Eksp loitasi
Tahap eksp loitasi merup akan tahap terakhir, dimana kedu a tahap diatas digunak an
secara bersamaan untuk kep erluan ev aluasi d an membandin gk an hasil y an g dicap ai,
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter