19
2.4.2
Bidang-bidang Cakupan Intelegensia Semu
a.
Sistem Pakar (Exp ert System): ko mp uter
sebagai saran a untuk
meny imp an
p
engetahuan
p
ara
p
akar
sehingga
ko mp uter
memp uny ai
keahlian dan bisa
meny elesaik an p ermasalah an sep erti p akar.
b. Pengolahan
Bah asa
Alami
(Na tural
Language
Processing):
komp uter
dap at
berkomunikasi
dengan
manusia
den gan
men ggunak an bahasa
sehari-hari.
Seh in gga
komp uter
dap at
menerjemahkan d ari satu bahasa
ke bahasa lain.
c.
Pengen alan
ucap an
(Speech
Recognition):
komp uter
dap at
melakukan
komunikasi den gan manusia melalu i suara (ucap an).
d. Computer
Vision:
komp uter
dap at
melakukan
interp retasi terhadap
gambar atau p ola y ang tamp ak.
e.
Intelligent Computer-Aided
Instruction :
komp uter
dap at
digunakan
sebagai tutor.
f.
Robotikan
dan
sistem
sensor
(Robotic
&
Sensory
System):
komp uter
digun akan sebagai p usat p engendali dalam sistem robot cerdas.
g.
Game
playing:
komp uter
sebagai
p
emain
dan
d
ap at
belajar d ari
p
ermainan y ang p ernah dilakukan.
h. Fuzzy Logic: ko mp uter dap at
mengamb il k ep utusan dalam hal-hal y ang
tidak jelas atau kondisi d i antara Ya dan Tidak.
|