Home Start Back Next End
  
19
2.4.2
Bidang-bidang Cakupan Intelegensia Semu
a.
Sistem   Pakar   (Exp er System):   ko mp uter  
sebagai   saran a   untuk
meny imp an
p
engetahuan
p
ara
p
akar
sehingga
ko mp uter
memp uny ai
keahlian dan bisa
meny elesaik an p ermasalah an sep erti p akar.
b.   Pengolahan
Bah asa
Alami
(Na tural
Language
Processing):
komp uter
dap at 
berkomunikasi
dengan 
manusia 
den gan 
men ggunak an  bahasa
sehari-hari.
Seh in gga
komp uter
dap at
menerjemahkan d ari satu bahasa
ke bahasa lain.
c.
Pengen alan
ucap an
(Speech
Recognition):
komp uter
dap at
melakukan
komunikasi den gan manusia melalu i suara (ucap an).
d.   Computer
Vision:
komp uter 
dap at 
melakukan 
interp retasi  terhadap
gambar atau p ola y ang tamp ak.
e.
Intelligent  Computer-Aided 
Instruction :
komp uter 
dap at 
digunakan
sebagai tutor.
f.
Robotikan
dan
sistem
sensor
(Robotic
&
Sensory
System):
komp uter
digun akan sebagai p usat p engendali dalam sistem robot cerdas.
g.
Game 
playing:
komp uter 
sebagai 
p
emain 
dan 
d
ap at 
belajar  d ari
p
ermainan y ang p ernah dilakukan.
h.   Fuzzy Logic: ko mp uter dap at
mengamb il k ep utusan dalam hal-hal y ang
tidak jelas atau kondisi d i antara Ya dan Tidak.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter