Home Start Back Next End
  
64
imp lementasi sistem komp uter interaktif untuk digunakan oleh
manusia, serta studi
fenomena-f enomen a besar y ang b erhubun gan den ganny a.
M
enurut
Shneider man (1998, p 72), ada
delap an aturan emas
p
erancan gan
antar muka, y aitu:
1.   Berusaha untuk konsisten
Urutan 
aksi 
y
ang 
konsisten 
dip erlukan 
p
ada 
situasi-situasi 
y
ang 
mirip .
Terminolo gi
y
ang
serup a
digunak an
p
ada
prompt,
menu,
dan
lay ar
bantuan.
Konsistensi p
erintah juga dilakukan secara
meny eluruh.
2.   M emungkinkan p enggun aan shortcut
Semakin menin gkatny a frekuensi p enggunaan, mak a menin gkat p ula kein gin an
user
untuk
menguran gi
ju mlah
interaksi d an
men in gkatkan
lan gkah
interaksi.
Sin gkatan,  function key,  p erintah 
tersembuny i,  dan 
fasilitas 
makro  sangat
bergun a untuk expert user.
3.   M emberikan ump an balik y ang informatif
Untuk setiap
langk ah op erator,
dip erlukan
beb erap a
ump an balik
dar i
sistem.
Untuk aksi y ang rutin dan tambahan,
resp on dap at sederhana. Sementara untuk
aksi y ang tidak rutin dan utama, resp on seharusny a lebih kuat.
4.   M erancang dialo g y ang memb erikan p enutup an (keadaan akhir)
Seran gk aian
aksi
dior ganisir
ke
dalam
satu
grup 
dengan
awal,
tengah,
dan
akhir. 
Ump an  balik 
y
ang 
informatif  p ada 
akhir 
dar i  aksi 
grup 
member i
op erator 
kep uasan 
p
eny elesaian, 
rasa  
lega,  
siny al 
untuk 
men geluark an
p
erencanaan  k emun gkin an  dan 
p
ilihan  d ari  p ikiran 
mer eka, 
serta  sebu ah
indikasi bahwa d ap at bersiap
untuk sekump ulan aksi selanjutny a.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter