|
18
seperti
menu,
layar
window,
keyboard,
mouse,
bunyi
beep
dan
suara
komputer
lainnya.
2.7.1
Delapan Aturan Emas
Pada prinsipnya, terdapat delapan aturan dalam melakukan desain
yang dapat diterapkan pada sebagian besar sistem interaktif. Prinsip desain
antarmuka ini diperoleh berdasarkan pengalaman. (Shneiderman, 1998, p75
p77)).
Adapun delapan aturan tersebut adalah :
1. Strive for consistency atau berusaha untuk konsisten
Aturan ini paling sering dilanggar,
namun
keuntungan
yang
didapat
dari
ketaatan sangat luas. Rangkaian aksi yang konsisten diperlukan pada situasi
seperti
:
istilah
yang sama pada prompt, menu,
layar bantuan, dan perintah-
perintah. Konsistensi yang dimaksud
misalnya adalah penggunaan warna
teks, pemilihan jenis huruf dan penulisan huruf besar.
2. Enable
freguest
users
to
use
shortcuts
atau
Memungkinkan
adanya
shortcut.
Bagi user
yang sudah ahli
menggunakan sistem,
ia
membutuhkan
jumlah
interaksi yang lebih singkat. Interaksi yang singkat ini dapat diperoleh
dengan shortcut.
3. Offer informative feedback atau Memungkinkan umpan balik yang
informatif.
Untuk
setiap
aksi
yang
dilakukan
user
terhadap
sistem,
sistem harus
memiliki umpan balik yang sopan dan jelas.
|