Home Start Back Next End
  
39
4.   Penghafalan sesudah melampaui
jangka waktu
Bagaimana  
kemampuan  
pemakai   mempertahankan  
pengetahuanya
dalam jangka waktu tertentu.
5.   Kepuasan pribadi
Bagaimana
kesukaan pemakai terhadap aspek sistem.
Suatu
program
yang   interaktif
dapat
dengan
mudah
dibuat
dan dirancang
dengan
suatu
perangkat
bantu
pengembang
sistem
antar
muka,
seperti Visual
Basic,
Borland   Delphi   dan   sebagainya menurut  Shneiderma (1998,  p74-75)  untuk
merancang
sistem
interaksi
manusia
dan komputer
yang
baik,
harus
memperhatikan
delapan aturan utama di bawah
ini, yaitu :
1.   Strive for consistency (bertahan untuk konsistensi).
2.   Enable
frequent  user  to  use  shortcuts 
(memperbolehkan 
pengguna
sering
memakai shorcut).
3.   Offer
informative
feed
back
(memberikan 
umpan 
balik 
yang
informatif).
4.   Design
dialog
to
yield
closure
(pengorganisasian
yang
baik
sehingga
pengguna emngetahui kapan awal dan akhir dari suatu aksi).
5.   Offer simple error handling (penganganan kesalahan yang sederhana ).
6.   Permit
easy
reversal
of
actions
(mengizinkan
pembalikan
aksi
(undo)
dengan
mudah).
7.   Support internal locus of control (pemakai 
menguasai 
sistem  atau
inisiator, bukan responden).
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter