|
39
4. Penghafalan sesudah melampaui
jangka waktu
Bagaimana
kemampuan
pemakai mempertahankan
pengetahuanya
dalam jangka waktu tertentu.
5. Kepuasan pribadi
Bagaimana
kesukaan pemakai terhadap aspek sistem.
Suatu
program
yang interaktif
dapat
dengan
mudah
dibuat
dan dirancang
dengan
suatu
perangkat
bantu
pengembang
sistem
antar
muka,
seperti Visual
Basic,
Borland Delphi dan sebagainya. menurut Shneiderman (1998, p74-75) untuk
merancang
sistem
interaksi
manusia
dan komputer
yang
baik,
harus
memperhatikan
delapan aturan utama di bawah
ini, yaitu :
1. Strive for consistency (bertahan untuk konsistensi).
2. Enable
frequent user to use shortcuts
(memperbolehkan
pengguna
sering
memakai shorcut).
3. Offer
informative
feed
back
(memberikan
umpan
balik
yang
informatif).
4. Design
dialog
to
yield
closure
(pengorganisasian
yang
baik
sehingga
pengguna emngetahui kapan awal dan akhir dari suatu aksi).
5. Offer simple error handling (penganganan kesalahan yang sederhana ).
6. Permit
easy
reversal
of
actions
(mengizinkan
pembalikan
aksi
(undo)
dengan
mudah).
7. Support internal locus of control (pemakai
menguasai
sistem atau
inisiator, bukan responden).
|