Home Start Back Next End
  
44
Gambar 2.10 Tahap-tahap dalam menentukan Class dan Event
2.
Behaviour
Aktivitas
behavior
bertujuan
untuk
memodel
dinamika problem
domain
dengan berfokus
pada
urutan
waktu
yang
terjadi
pada
event.
Behavior
sebuah
object
ditentukan
dari
event
trace.
Menurut
Mathiassen (2000,
p90) 
event trace
adalah 
urutan  event
yang 
melibatkan  suatu  object
tertentu.
Behavioral
pattern 
(2000,
p91)
menjelaskan behavior
yang
umum
pada
semua object dalam class tertentu. Ada tiga tipe
notasi behavioral pattern
yang  menjelaskan
kemungkinan
kejadian
dalam
siklus
sebuah
object,
yaitu :
•   
Sequence:    event     dalam    urutan    terjadi    satu    demi    satu
Selection :hanya satu event dari urutan yang terjadi
•   
Iteration : event tidak terjadi atau terjadi berulang kali
Dari sudut pandang hidup suatu object dari awal hingga akhir, behavioral
patern dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter