![]() 44
Gambar 2.10 Tahap-tahap dalam menentukan Class dan Event
2.
Behaviour
Aktivitas
behavior
bertujuan
untuk
memodel
dinamika problem
domain
dengan berfokus
pada
urutan
waktu
yang
terjadi
pada
event.
Behavior
sebuah
object
ditentukan
dari
event
trace.
Menurut
Mathiassen (2000,
p90)
event trace
adalah
urutan event
yang
melibatkan suatu object
tertentu.
Behavioral
pattern
(2000,
p91)
menjelaskan behavior
yang
umum
pada
semua object dalam class tertentu. Ada tiga tipe
notasi behavioral pattern
yang menjelaskan
kemungkinan
kejadian
dalam
siklus
sebuah
object,
yaitu :
Sequence: event dalam urutan terjadi satu demi satu
Selection :hanya satu event dari urutan yang terjadi
Iteration : event tidak terjadi atau terjadi berulang kali
Dari sudut pandang hidup suatu object dari awal hingga akhir, behavioral
patern dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :
|