14
2.1.5 Use Case
Dikutip dari Jones dan Rama (2006:267), A use case is a sequence of steps
that occur when an actor is interacting with the system for a particular purpose.
An actor can be a person, a computer, or even another system, but we will focus on
human actors. A use case diagram is a graphical presentation that can provide a list
of use cases that occur in an application.
Melalui kutipan di atas, dapat diterjemahkan sebagai berikut : Suatu use case
adalah suatu rangkaian dari langkah-langkah yang terjadi ketika seorang actor
berinteraksi dengan sistem untuk tujuan tertentu. Suatu actor
dapat menjadi
seseorang, suatu komputer, atau bahkan suatu sistem lain, tapi kita akan fokus pada
human actors. Use case
diagram
merupakan suatu penyajian grafis yang dapat
menyediakan suatu daftar dari use cases yang terjadi dalam suatu aplikasi.
A use-case diagram shows the relationships among actors and use cases.
Actor and use case are the two main elements in the description. They can be
connected to each other, thereby indicating that a given actor participates in a given
use case. Actors and use cases can also be mutually related through the use of class-
diagram structures. Mathiassen et al (2000:343).
Dari kutipan di atas, dapat diterjemahkan bahwa, Use-case diagram
merupakan sebuah diagram yang menunjukkan hubungan antara actor dan use case.
Actor
dan use case
adalah dua elemen utama dalam hal ini. Keduanya dapat
berhubungan satu sama lain, dengan demikian menunjukkan bahwa suatu actor
mengambil bagian dalam suatu use case. Actor dan use case dapat juga berhubungan
secara mutual melalui penggunaan struktur kelas diagram itu sendiri.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa Use case diagram merupakan suatu rangkaian
dari langkah-langkah yang terjadi ketika seorang actor
berinteraksi dengan sistem
lain untuk tujuan tertentu sehingga didapat suatu penyajian grafis yang dapat
|