7
Contoh mainan edukasi, yaitu:
Buiding toys, seperti toy blocks. (Automoblox mobil konsturksi dari kayu, Scale models)
Construction toys. (Lego, Meccano)
Electronic toys. (Speak & Spell, Speak & Read, Speak & Math, VideoSmarts, ComputerSmarts, VTech,
LeapFrog)
Model dari bentuk nyata. (Model aircraft, Model railroads, Model mobil dan kendaraan lainnya, Model
binatang, Playmobil model scenes)
Instrumen music. (Piano mainan)
Robot kits (Lego Mindstoms, qfix robot kit, Puzzles)
Science kits (Science Kit and Boreal Laboratories, Thames & Kosmos)
Dalam hal ini puzzle kayu Kajeng Handycraft termasuk dalam construction toys yang memainkannya harus
merekonstruksi sebuah bentuk dari balok-balok yang ada.
2.6
Puzzle
Puzzle adalah masalah atau teka-teki yang menguji kecerdikan solver. Dalam sebuah puzzle dasar,
seseorang bermaksud untuk mengumpulkan potongan-potongan dengan cara yang logis untuk mencapai solusi
yang diinginkan. Puzzle sering kali dibuat sebagai salah satu bentuk hiburan, tetapi dapat juga berasal dari
masalah matematika atau hal logis yang serius , dalam hal tersebut, resolusi yang sukses dapat menjadi
kontribusi yang besar untuk penelitian matematika.
Solusi puzzle membutuhkan pola untuk dapat mengenali dan menciptakan urutan tertentu. Orang dengan
bakat penalaran induktif yang
tinggi akan lebih baik untuk memecahkan puzzle
ini dari yang lain. Puzzle
didasarkan pada proses penyelidikan dan penemuan untuk menyelesaikan yang dapat dipecahkan lebih cepat oleh
mereka dengan kemampuan deduksi yang baik.
Puzzle
jigsaw pertama diciptakan sekitar 1760, ketika John Spilsbury, seorang pemahat Inggris dan
pembuat peta, memasang peta pada selembar kayu yang kemudian ia potong pada prbatasan tiap negara.
Spilsbury mempergunakannya dalam mengajar Geografi. Setelah diperkenalkan pada masyarakat luas, hal ini
tetap menjadi penggunaan utama dari jigsaw puzzle sampai sekitar 1820.
Pada awal abad 20, majalah dan koran menemukan bahwa mereka bisa meningkatkan pelanggan harian
mereka dengan menerbitkan kontes teka-teki silang.
Puzzle juga dapat terdiri atas huruf, angka, bentuk, dan
riddles.
Puzzle kontemporer
Contoh pengarang puzzle
yang terkenal adalah Sam Loyd, Henry Dudeney, Boris
Kordemsky dan, baru-
baru ini, David J. Bodycombe, Will Shortz, Lloyd King dan Martin Gardner.
Ada pula organisasi dan acara yang melibatkan penggemar puzzle,
seperti Ravenchase
dari International
Puzzle Party, World Puzzle Championship, dan National Puzzlers' League. Ada juga Puzzlehunts seperti Maze of
|