9
perbedaan, dan Tangram.
Puzzle kayu Kajeng Handicraft termasuk dalam kategori mechanical puzzle.
2.7
Mechanical Puzzle
Mechanical puzzle
adalah puzzle yang ditampilkan sebagai sebuah set potongan-potongan yang secara
mekanis saling berhubungan.
Mechanical puzzle tertua diketahui berasal dari Yunani dan muncul pada abad ke-3 SM. Permainannya
terdiri dari sebuah persegi dibagi menjadi 14 bagian, dan tujuannya adalah untuk menciptakan berbagai bentuk
dari potongan-potongan dan hal ini tidak mudah dilakukan.
Di Iran,
puzzle-locks
dibuat pada awal abad ke-17.
Kemunculan selanjutnya di Jepang. Pada tahun 1742,
ada yang menyebutkan sebuah permainan yang disebut Sei Shona-gon Chie No-Ita dalam sebuah buku. Sekitar
tahun 1800 puzzle Tangram dari Cina menjadi populer, dan 20 tahun kemudian menyebar ke seluruh Eropa dan
Amerika. Perusahaan Richter dari Rudolstadt mulai memproduksi puzzle Tangram dalam jumlah besar dan dalam
berbagai bentuk, yang disebut Anker-puzzles.
Pada tahun 1893, profesor Hoffman menulis sebuah buku berjudul Puzzle; Old and New. Isinya, antara lain,
lebih dari 40 deskripsi puzzle dengan disertai rahasia mekanisme pemecahannya. Buku ini tumbuh menjadi
sebuah karya referensi untuk permainan puzzle dan salinan modern yang ada untuk mereka yang tertarik padanya.
Awal abad ke-20 adalah masa di mana puzzle itu sangat modis dan paten pertama untuk puzzle dicatat.
Dengan penemuan polimer yang modern, pembuatan puzzle menjadi lebih mudah dan lebih murah.
Kategori
Assembly puzzle
Dalam kategori ini, puzzle dibuat dalam bentuk komponen, dan tujuannya adalah untuk menghasilkan
bentuk tertentu. Soma cube dibuat oleh Piet Hein, Pentomino oleh Salomo Golomb, Tangram, dan Anker-puzzle,
yang telah disebutkan sebelumnya, merupakan contoh dari jenis assembly puzzle. Selanjutnya, masalah di mana
sejumlah potongan harus diatur sehingga untuk masuk ke dalam sebuah kotak (yang tampaknya terlalu kecil) juga
digolongkan dalam kategori ini.
Alat-alat modern seperti pemotong laser memungkinkan penciptaan puzzle 2 dimensi yang kompleks yang
terbuat dari kayu atau plastik akrilik. Dewasa
ini, hal itu
menjadi dominan,
dan puzzle geometri yang sangat
dekoratif dapat dirancang. Hal ini membuat penggunaan dari banyak cara pengelompokan daerah ke dalam
bentuk yang berulang.
Komputer juga membantu dalam mendesain puzzle-puzzle baru. Sebuah komputer memungkinkan
pencarian lengkap untuk solusi -
dengan bantuan sebuah teka-teki dapat dirancang sedemikian rupa sehingga
memiliki solusi yang mungkin paling sedikit, atau solusi yang memerlukan langkah yang paling mungkin.
Konsekuensinya adalah bahwa memecahkan puzzle bisa jadi sangat sulit.
Penggunaan bahan transparan
memungkinkan penciptaan puzzle di mana potongan harus ditumpuk di atas
satu sama lain. Tujuannya adalah untuk menciptakan sebuah skema pola, gambar atau warna tertentu menjadi
suatu solusi. Misalnya, salah satu teka-teki terdiri dari beberapa disc di mana bagian sudut dari berbagai ukuran
yang berbeda warna. Cakram harus ditumpuk sehingga menciptakan lingkaran warna (merah-> biru> hijau>
merah) di sekitar cakram.
Disassembly puzzle
Puzzle dalam kategori ini biasanya diselesaikan dengan membuka atau membagi mereka menjadi beberapa
|