Home Start Back Next End
  
10
bagian. Ini termasuk puzzle dengan rahasia mekanisme pembukanya, yang harus dibuka melalui proses trial and
error. Selain itu, puzzle yang terdiri dari beberapa potongan-potongan logam dihubungkan bersama dengan cara
tertentu juga dianggap sebagai bagian dari kategori ini.
Boxes yang disebut boxes atau puzzle boxes dengan rahasia mekanisme pembukaan yang sangat populer di
Jepang, juga termasuk dalam kategori ini. Peti yang berisi bisa jadi sedikit atau sangat rumit, mekanisme
pembuka biasanya tidak terlihat dan mengungkapkan ruang kosong kecil pada pembukanya. Ada berbagai macam
mekanisme pembukaan, seperti panel
yang
sulit terlihat yang perlu digeser, mekanisme kecenderungan, kunci
magnet, pin bergerak yang perlu diputar ke posisi tertentu dan bahkan waktu kunci di mana objek harus diadakan
dalam posisi tertentu sampai cairan yang ada telah mengisi sebuah wadah tertentu.
Interlocking Puzzles
Dalam sebuah interlocking puzzle, satu atau lebih potongan memegang sisanya bersama, atau potongan-
potongan yang saling mandiri. Tujuan puzzle ini
adalah untuk benar-benar membongkar dan kemudian
memasangnya kembali. Contoh dari puzzle ini adalah knot kayu Cina yang terkenal.
Sejarah dikenal puzzle
ini kembali ke awal abad ke-18. Pada tahun 1803, sebuah katalog dari Bastelmeier
berisi dua puzzle jenis ini. Buku puzzle Profesor Hoffman yang disebutkan sebelumnya juga berisi dua
interlocking puzzles.
Pada awal abad ke-19 Jepang mengambil alih pasar untuk puzzle ini. Mereka mengembangkan banyak
permainan di semua jenis bentuk yang berbeda - hewan, rumah dan benda lainnya - di mana pengembangan di
dunia barat terutama berkisar sekitar bentuk geometris.
Dengan bantuan komputer saat ini,  sudah sangat mungkin untuk menganalisis set lengkap yang dimainkan.
Proses ini dimulai oleh Bill Cutler dengan analisisnya dari semua knot kayu Cina. Mulai Oktober 1987 sampai
Agustus 1990 semua 35.657.131.235 variasi yang berbeda dianalisis. Perhitungan dilakukan oleh beberapa
komputer secara paralel dan akan mengambil total 62,5 tahun pada satu komputer.
Dengan bentuk yang berbeda dari Chinese cross, pada akhirnya tingkat kesulitan bisa mencapai tingkat
hingga 100 langkah untuk bagian pertama yang akan dipindahkan, skala yang akan sangat sulit untuk dicapai oleh
manusia. Puncak perkembangan ini mencapai pada puzzle di mana penambahan beberapa potong menggandakan
jumlah gerakan yang harus dilakukan.
Namun, analisis komputer juga menyebabkan tren lain yaitu karena rotasi potongan tidak bisa dianalisis
oleh komputer, dengan perangkat lunak saat ini, telah terjadi tren untuk membuat puzzle yang solusinya harus
menyertakan setidaknya satu rotasi. Ini kemudian harus dipecahkan dengan tangan.
Sebelum tahun 2003, pada penerbitan dari RD Design Project oleh Owen, Charnley, dan Strickland, puzzle
tanpa sudut yang benar tidak dapat dianalisis secara efisien oleh komputer. Coffin Stewart telah menciptakan
puzzle berdasarkan rhombic dodecahedron
sejak 1960-an. Ini memanfaatkan strip baik enam atau tiga tepi.
Puzzle jenis yang sering
kali memiliki komponen yang sangat tidak teratur, yang datang dalam bentuk biasa
hanya pada langkah terakhir. Selanjutnya, sudut 60° memungkinkan desain di mana beberapa objek harus
dipindahkan pada saat yang sama. Puzzle rosebud adalah contoh utama dari puzzle jenis ini, dalam puzzle
ini 6
potong puzzle harus dipindahkan dari satu posisi ekstrim, di mana mereka hanya menyentuh di sudut, ke pusat
obyek itu sendiri.
Disentanglement puzzle
Untuk jenis puzzle ini, tujuannya adalah untuk memisahkan logam atau loop tali dari suatu objek. Topologi
memainkan peran penting dengan puzzle ini.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter