23
2.2.2.5 Tipe 3D Modeling
Menurut Kelly L.Murdock (2005, p306), ada beberapa
tipe-tipe modeling antara lain:
Primtives :
Bentuk
parametric
dasar
seperti
kubus dan
piramida.
Shapes
dan
splines
:
Bentuk
vector
yang
sederhana
seperti:
lingkaran,
bintang,
busur lingkaran
dan
tulisan
dan
splines
seperti Helix. Objek-objek ini dapat sepenuhnya dirender.
Meshes
:
Model kompleks yang dibuat dengan banyak bentuk
polygon yang dihaluskan bersama-sama saat objek di render.
Polys : Objek yang terdiri dari berbagai macam polygon, mirip
dengan objek mesh tetapi memiliki fitur yang unik.
Patches
:
Berdasarkan
dengan
kurva
spilne,
patches
dapat
dimodifikasi.
NURBS
:
Singkatan
dari
Non-Uniform
Rational
B-Splines.
NURBS
hampir sama dengan loft objek yang mana
memiliki
control points
yang dapat
mengkontrol bagaimana permukaan
menyebar menyeluruh pada kurva.
Compound
objects
:
Beberapa
kumpulan
dari
tipe
modeling
termasuk objek seperti Booleans, loft, dan scatter object.
2.2.2.6 Transformasi pada Objek 3D
Transformasi
merupakan
suatu
proses
yang
dilakukan
untuk
memodifikasi
bentuk
objek
tanpa
merusak
bentuk
dasar
|