22
2.2.2.4 3D Objek dan Komponen
Computer
modeling
memiliki beberapa building
block
ruang
biasa
digunakan
untuk
menciptakan suatu
objek.
Semua
komponen ini
dibangun di
atas satu
sama
lain
untuk
menciptakan
kesatuan
kompleks
dengan
kemampuan tambahan
daripada
komponen individu. Kesatuan
ini
merupakan
titik,
garis dan tepi,
polygon, kurva dan permukaan (Capizzi, 2002, p43-48).
Points
(titik)
atau
disebut
juga
dengan
vertex,
tidak
memiliki
volume tetapi masih dapat ditemukan
dengan
menggunakan
dimensi X, Y, dan Z.
Lines
and
Edges
(garis
dan
tepi).
Garis
didefinisikan
dengan
lokasi X,
Y,
dan
Z
dengan dua
titik akhir.
Tepi adalah
suatu
tipe
dari
garis
yang
didefinisikan
dengan
sisi
perbatasan
dari
polygon atau suatu permukaan.
Polygon adalah
suatu
permukaan
yang
ada
antara
tiga
atau
lebih tepi-tepi.
Curve
(kurva),
yaitu
dalah
satu
tipe
garis
yang
biasanya
digambarkan
dengan
beberapa
titik
dan
berselisih
dari
garis
lurus.
Surface
(permukaan),
yaitu
suatu
bahan
teoritis
yang
terbentang pada dua atau lebih kurva.
|