Home Start Back Next End
  
39
Atribut adalah informasi yang menjelaskan dan terdapat di dalam
suatu objek. Setiap atribut memiliki state
(keadaan) sementara.
Sebagai contoh apabila kita menganggap mobil adalah sebuah objek,
maka kecepatan adalah atributnya dan kecepatan maksimum 200
km/jam adalah state saat itu.
c.
Tindakan
Tindakan adalah kata kerja dalam sebuah mekanisme game
yang
berarti segala hal-hal yang dapat dilakukan oleh pemain.
d.
Peraturan
Peraturan adalah mekanisme yang paling penting, mekanisme
mendefinisikan ruang, objek, tindakan, akibat dari tindakan dan
tujuan utama dari permainan.
e.
Kemampuan
Setiap game mengharuskan pemain untuk melatih kemampuan
tertentu. Jika kemampuan pemain setara dengan tingkat kesulitan
game maka pemain akan merasa tertantang dan akan terus bermain.
f.
Kesempatan / peluang
Kesempatan / peluang adalah interaksi dari lima mekanisme
sebelumnya. Kesempatan merupakan bagian inti dari sebuah
game
yang menyenangkan karena kesempatan berarti ketidakpastian, dan
ketidakpastian berarti kejutan dan kejutan merupakan sumber penting
bagi kesenangan manusia.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter