BAB II
LANDASAN TEORI
2.1
Grafik Komputer
Menurut Ephi Lintau ( 2010 ), grafika komputer pada dasarnya adalah suatu
bidang komputer yang mempelajari
cara-cara
untuk
meningkatkan
dan
memudahkan
komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) sebagai
jalan untuk
membangkitkan,
menyimpan,
dan
memanipulasi gambar model suatu objek
menggunakan komputer.
Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu :
1. Grafik komputer 2 dimensi
2. Grafik komputer 3 dimensi
2.2
Grafik Komputer 2D
Biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki
panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi
merupakan teknik penggambaran yang berpatokan
pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan
sempurna,
gambar
yang
akan
ditampilkan
dengan
teknik ini
harus
memiliki
nilai
koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.
Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital ( digital image
)
berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model
Grafik
2D
merupakan
kombinasi
dari
model geometri (juga disebut sebagai grafik
vektor),
gambar digital (raster graphics),
fungsi
matematika, dan sebagainya.
|