45
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek.
Mengingat keterbatasan manusia dalam pemrosesan informasi dalam jangka
pendek, sebuah sistem diharapkan dibuat dengan tampilan sesederhana mungkin,
beberapa halaman dijadikan satu, frekuensi pergerakan window
dikurangi dan
harus ada waktu yang cukup bagi user untuk mempselajari kode-kode,
singkatan, serta urutan aksi.
Informasi seperti singkatan atau kode sebaliknya
tersedia.
Selain delapan aturan emas (Eight Golden Rules) dalam perancangan desain
antarmuka terdapat juga lima faktor manusia terukur yang digunakan untuk
mengevaluasi perancangan desain antarmuka, yaitu (Shneiderman & Plaisant,
2010:32):
1.
Waktu pembelajaran (time to learn).
Berapa lama waktu yang dibutuhkan oleh anggota dari sekelompok komunitas
pengguna untuk mempelajari cara menggunakan perintah-perintah yang
digunakan untuk menyelesaikan sebuah tugas.
2.
Kecepatan kinerja (speed of performance).
Berapa lama waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas.
3.
Tingkat kesalahan pengguna (rate of errors by users).
Mengukur berapa banyak kesalahan yang terjadi saat aplikasi menyelesaikan
suatu tugas. Meskipun
waktu untuk membuat dan memperbaiki kesalahan
mungkin dimasukan ke dalam kecepatan kinerja, penanganan kesalahan
merupakan hal yang penting dalam penggunaan antarmuka dan membutuhkan
pembelajaran yang luas.
|