![]() 21
Selain delapan aturan emas (Eight Golden Rules) dalam perancangan desain
antarmuka terdapat juga lima faktor manusia terukur yang digunakan untuk
mengevaluasi perancangan desain antarmuka, yaitu (Shneiderman & Plaisant,
2010:32) :
1.
Waktu pembelajaran (time to learn).
Berapa lama waktu yang dibutuhkan oleh anggota dari sekelompok
komunitas pengguna untuk mempelajari cara menggunakan perintah-
perintah yang digunakan untuk menyelesaikan sebuah tugas.
2.
Kecepatan kinerja (speed of performance).
Berapa lama waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas.
3.
Tingkat kesalahan pengguna (rate of errors by users).
Mengukur berapa banyak kesalahan yang terjadi saat aplikasi
menyelesaikan suatu tugas. Meskipun waktu untuk membuat dan
memperbaiki kesalahan mungkin dimasukan ke dalam kecepatan kinerja,
penanganan kesalahan merupakan hal yang penting dalam penggunaan
antarmuka dan membutuhkan pembelajaran yang luas.
4.
Daya ingat jangka panjang (retention over time).
Bagaimana pengguna menjaga pengetahuan mereka setelah beberapa jam,
hari, atau minggu. Daya ingat sering dikaitkan dengan waktu
pembelajaran dan biasanya frekuensi penggunaan juga memainkan peran
penting.
5.
Kepuasan subjektif (subjective satisfication).
Mengukur sebarapa jauh pengguna menyukai berbagai aspek dari
antarmuka pengguna.
(Shneiderman & Plaisant, 2011:32)
Definisi 31 (Bahasa Pemograman R)
Bahasa R adalah bagian yang terintegrasi pada fasilitas suatu perangkat lunak untuk
manipulasi data, kalkulasi data dan menampilkan grafik. Bahasa R mempunyai
kelebihan di antara lain :
Mempunyai kemampuan yang efektif dalam menangani dan menyimpan
data,
Adanya operator kalkulasi menggunakan arrays dengan matrix khusus,
|