Start Back Next End
  
21
pada saat melihat gerakan utama. Misalnya gerakan orang berjalan sebagai gerakan
utama dan pelengkapnya adalah tangan yang bergoyang di sisi badan.
2.2.1.9 Timing
Timing atau perhitungan waktu tergantung dari banyaknya jumlah frame pada
animasi. Mengatur waktu sangat amat penting dalam animasi, jika tidak tidak akan
didapatkan hasil gerakan yang diinginkan. Misalkan jika frame dalam gerakan berlari
terlalu banyak maka yang didapatkan adalah gerakan orang berjalan. Dengan
perencanaan timing yang pas juga dapat membantu mengolah emosi dan
karakteristik yang lebih dalam pada karakter.
2.2.1.10 Exaggeration
Merupakan prinsip dimana detail dari suatu gerakan karakter dilebih-lebihkan
yang bertujuan menunjukkan kondisi yang sebenarnya hanya dalam bentuk yang
lebih ekstrim sehingga menjadi lebih mudah diingat oleh pemirsa dan memiliki daya
tarik sendiri. Misalnya saat orang marah atau menghela nafas.
2.2..1.11 Solid drawing
Dengan menggoreskan garis yang tepat sesuai dengan bentuk dan ruang amat
sangat penting bagi proses animasi sendiri, karena dapat membantu menyampaikan
massa, kedalaman dan keseimbangan dari sebuah karakter. Pengetahuan tentang
perspektif sangat diperlukan dalam solid drawing.
2.2.1.12 Appeal
Dimaksudkan sebagai identitas, sifat dan perilaku khusus dari sebuah karakter
dalam bentuk acting seperti karisma yang dimiliki seorang actor. Dengan appel kita
dapat mengetahui apakah karakter tersebut baik atau jahat hanya dengan melihatnya
sekilas, sehingga dapat memberikan koneksi emosional kepada penontonnya.
(Source : Nganimasi bersama Mas Be!, page 83-85)
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter