![]() 13
dilakukan pengisian dengan waktu. Data waktu yang diperlukan pada kasus ini,
yaitu arrival time, interarrival time dan service time.
2.3.2
Bagian Pemodelan Simulasi Arena
Adapun bagian pemodelan simulasi menurut Kelton (2002, p. 24-28), yaitu
sebagai berikut :
1.
Entities, ialah objek dalam simulasi. Entities
dibuat, kemudian berpindah
sepanjang proses dan keluar setelah selesai. Dalam kasus diatas, part
merupakan entities.
2.
Attributes, ialah karakter umum untuk semua entities.
3.
Global variable, ialah salah satu informasi dari sistem. Terdapat 2 tipe global
variable,
yaitu arena built-in variables (number in queue, number of busy
resources, simulation time, etc.) dan user-defined variables (number in
system, current shift, etc).
4.
Resources, ialah bagian untuk mewakili personnel, equipment, atau jumlah
riuang dalam area gudang.
5.
Queues, ialah ketika entities
tidak bisa berpindah dalam suatu proses karena
sedang ada entities
lain yang sedang dalam proses, maka dibutuhkan tempat
untuk menunggu, maka hal ini disebut queues.
6.
Statistical Accumulators
7.
Events
8.
Simulation clock
9.
Starting and stopping
2.3.3
Arena Window
Tampilan Arena digambarkan pada Gambar 11 di bawah ini.
Sumber : Kelton (2002, p. 52)
Gambar 11 Arena Window
2.3.4
Modul-Modul Pada Simulasi Arena
Pada project
bar
arena, terdapat modul-modul dalam bentuk simbol yang
berfungsi untuk keperluan pembuatan model animasi. Pada arena 14.0
simulation software training
oleh Binus University (2013, p. I7 -
I49)
dijelaskan modul pada simulasi arena, yaitu :
Project
Bar
Status
Bar
Toolbars
Model
Window
Flowchart
View
Model
Window
Spreadsheet
View
|