Start Back Next End
  
18
6.
Gestures
Salah satu aspek yang penting pada perancangan interface aplikasi adalah
gesture. Berikut merupakan gesture yang sering digunakan:
a.
Invisible: Banyak gesture
yang bisa dilakukan pada sebuah aplikasi,
seperti flich
dan swipe. Perlu adanya informasi untuk mengeksekusi
gesture
sehingga user tidak mengalami kebingungan dalam
menjalankan aplikasi.
b.
Two Hands: Biasanya gesture
ini sering digunakan untuk melakukan
zoom
pada aplikasi yang memiliki fitur ini. Sering kali gesture
ini
digunakan pada
aplikasi yang berhubungan dalam bidang pemetaan
karena akan digunakan untuk melihat tempat yang jaraknya lebih
dekat.
7.
Orientation
Aplikasi berorientasi portrait
merupakan orientasi yang paling populer
untuk sebuah rancangan aplikasi, tetapi jika aplikasi membutuhkan
banyak sekali pengetikan, lebih baik aplikasi disuguhkan orientasi
landscape sehingga user dapat mengakses keyboard yang lebih besar.
8.
Communications
Dalam membuat aplikasi perlu adanya komunikasi antara aplikasi dan
user, berikut merupakan komunikasi yang dapat dilakukan :
a.
Provide feedback: Aplikasi harus menyediakan feedback instan untuk
setiap interaksi user dengan aplikasi. Jika tidak terdapat feedback dari
aplikasi, user akan menduga
bahwa aplikasi tersebut tidak berjalan
dengan baik. Feedback
yang disediakan dapat berupa teks, visual
maupun suara. Jika aplikasi sedang dalam keadaan
loading, maka
akan terdapat sebuah petunjuk bahwa aplikasi sedang loading.
b.
Modal alerts:
Modal alerts
sangat mengganggu user
dalam
berinteraksi dengan aplikasi. Sehingga sebaiknya modal alerts dibuat
untuk sebuah situasi yang penting. Jangan menggunakan modal alerts
untuk pemberian informasi.
c.
Confirmation:
Perlu adanya konfirmasi dalam aksi yang dilakukan
oleh user. Ketika user ingin melakukan penghapusan pada sebuah file,
maka muncul sebuah bar
yang menanyakan kesediaan user
untuk
menghapus file.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter