Start Back Next End
  
40
memilih teknologi yang dapat mendukungnya, estetik yang jelas untuk
pemain, serta cerita yang membuat mekanisme game
masuk akal untuk
pemain.
2.
Story
Story atau cerita adalah kejadian berurutan yang terjadi di dalam sebuah
game. Cerita dapat berbentuk linear dan pre-scripted atau bercabang dan
muncul tiba – tiba. Ketika sudah memiliki cerita yang ingin disampaikan
melalui game yang akan dibuat, developer
harus memilih mekanik yang
dapat menguatkan cerita tersebut.
3.
Aesthetics
Aesthetics atau estetika adalah penampilan luar dari sebuah game.
Estetika merupakan aspek yang sangat penting dari game design
karena
memiliki hubungan langsung dengan player experience. Untuk membuat
pemain merasakan kesan terbawa dalam game, developer
harus memilih
teknologi yang tidak hanya membuat estetik terlihat, tetapi juga
memperjelas dan menguatkannya. Selain itu dibutuhkan juga mekanik
yang dapat membuat pemain merasa di dalam dunia yang dideskripsikan
oleh estetik dan juga cerita yang membuat estetik terlihat dengan fase
yang tepat.
4.
Technology
Technology
atau teknologi adalah seluruh material dan media interaksi
yang membentu suatu game. Teknologi yang dipilih untuk sebuah game
menentukan apa yang dapat dilakukan oleh game
tersebut dan apa yang
tidak.
Teknologi adalah perantara dimana estetik berjalan, mekanik
terjadi, dan tempat dimana cerita dalam game akan diceritakan.
Keempat elemen game
ini sama pentingnya serta saling mendukung dan
mempengaruhi satu sama lain. Cerita menentukan estetika yang akan
digunakan serta mechanic
yang akan diberlakukan. Mechanic
mempengaruhi pemilihan teknologi yang akan digunakan serta estetika
bagaimana mechanic
itu sendiri akan ditampilkan. Teknologi dapat
menentukan sejauh apa estetika sebuah game
dapat dibuat dan tentunya
akan membatasi mechanic dari game.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter