Start Back Next End
  
1
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Umum
2.1.1 Data dan Analisa
2.1.1.1 Data tentang Game Online
Game online
adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme untuk
menghubungkan pemain bersama daripada pola gameplay
tertentu.
Game online
yang
dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer, biasanya pada internet. Salah satu
keuntungan dari game online
adalah kemampuan untuk terhubung ke permainan
meskipun game online
yang cukup umum juga. Keuntungan
kedua dari game online adalah bahwa persentase besar dari permainan tidak memerlukan
pembayaran. Juga ketiga yang perlu diperhatikan adalah ketersediaan berbagai jenis
permainan untuk semua jenis pemain game.
2.1.1.2 First Shooter Games
Selama 1990-an, game online mulai bergerak dari berbagai LAN protokol (seperti
) dan ke Internet menggunakan TCP / IP
protokol. Doom
mempopulerkan konsep
deathmatch, di mana beberapa pemain pertempuran satu sama lain head-to-head, sebagai
bentuk baru dari game online. Sejak Doom, banyak orang pertama game shooter
mengandung komponen online
untuk memungkinkan deathmatch atau arena bermain
gaya. Dan berdasarkan popularitas, permainan orang pertama shooter menjadi lebih dan
lebih luas di seluruh dunia. Dan FPS (First Person Shooter) game sekarang menjadi lebih
dari sebuah bentuk seni karena membutuhkan banyak keterampilan dan strategi dengan
rekan tim. Kompetisi orang yang lebih jujur pertama yang dibentuk untuk memberikan
pemain kesempatan untuk menampilkan bakat mereka secara individu atau tim. Jenis
permainan yang dimainkan di kompetisi yang lebih populer adalah Halo, Borderlands,
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter