![]() 30
Jadi dapat disimpulkan bahwa Use Case adalah suatu pola urutan langkah-
langkah yang menggambarkan interaksi antara sistem dan actor
yang berhubungan
dalam application domain .
Dalam tata cara membuat class diagram, sebuah use case diagram. Actor
digambarkan dengan simple stick yang diberi nama yang mengkarakteristikkan peran
yang dimainkan oleh actor. Use case digambarkan dengan bentuk oval dengan nama
dari aktivitas yang dilakukan di dalamnya. Sedangkan garis penghubung (connecting
line) menghubungkan actor dengan use case
yang dilakukannya. Tangan dari actor
mengindikasikan akses sistem langsung, actor
harus dapat langsung mengakses ke
sistem secara otomatis.
Gambar 2.7 Gambar Use Case.
Optimalisasi pertukaran data dan jasa adalah tujuan kedua dalam arsitektur.
Data dan informasi terdapat pada tingkat
ketiga. Pada tingkatan kerangka kerja ini
mendiskripsikan bagaimana aliran informasi tersaji. Tujuan dari strategi ini adalah
untuk mencapai tujuan dalam mengumpulkan, menyimpan, mengolah dan memilah
informasi dalam perusahaan. Penggunaan konsep-konsep seperti knowledge
management, data mining, gudang informasi, data marts,
dan portal web
dapat
dijalankan melalui strategi TI. Rancangan dan fungsi dari database dalam perusahaan
juga terdokumentasi pada level ini sebagai standard dan format data, kamus data, dan
repository untuk pengolahan informasi.
Berikut beberapa contoh artefak dari Data dan Informasi :
a.
Object State Transition Diagram
|