24
Gambar 2.12 Communication Diagram
Sumber : Satzinger, 2005
13.
Persistence Object
Menurut Satzinger (2005, p303), Persistence object
adalah entitas
yang tetap ada setelah program dimatikan. Dengan kata lain, data
harus bertahan setelah sistem di shut down. Cara yang harus dilakukan
untuk mewujudkannya adalah dengan menulis data tersebut kedalam
database.
Objek direpresentasikan dalam bentuk:
a.
Sequence of Byte
b.
Objek
c.
Table(hubungan Database)
2.2.15 Pengertian Pemodelan
Menurut Satzinger (2005, p47), Pemodelan adalah suatu proses
merancang perangkat lunak sebelum melakukan pengkodean (coding).
Manfaat dari pemodelan itu sendiri diharapkan pengembangan software
dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna dengan lengkap dan tepat
(seperti scalability, robustness, security).
2.2.16 Pengertian Database
Menurut O'Brien (2010), basis data adalah kumpulan terintegrasi
dari elemen data yang secara logika saling berhubungan.
|