![]() 63
tindakan yang dilakukan pengguna,
daripada pengguna merasa bahwa sistem
mengontrol pengguna. Sebaiknya sistem
dirancang sedemikian rupa sehingga
pengguna menjadi inisiator daripada
responden.
8. Mengurangi beban memori jangka
pendek
Keterbatasan ingatan manusia
membutuhkan tampilan yang sederhana
atau banyak tampilan halaman yang
sebaiknya disatukan, serta memberikan
cukup waktu pelatihan untuk kode,
mnemonic, dan urutan tindakan.
Namun menurut Shneiderman & Plaisant (2005:74), prinsip-prinsip ini berasal
dari pengalaman dan disempurnakan selama dua dekade, perlu validasi dan
tuning untuk domain desain khusus. Tidak ada daftar seperti ini yang bisa
diselesaikan, tetapi telah diterima dengan baik sebagai pandauan yang berguna
untuk siswa dan desainer, dalam IMK, terdapat 8 aturan emas (Eight Golden
Rules) yang digunakan dalam perancangan antarmuka pemakai, yaitu :
1. Berusaha untuk konsistensi
Mengikuti aturan ini bisa sulit karena banyak bentuk yang harus konsistensi.
Konsistensi dari urutan tindakan harus diperlukan dalam situasi yang sama,
istilah-istilah yang sama harus digunakan di menu, layar bantuan,
konsistensi warna, tampilan, pengkapitalisasian, dan font.
2. Memenuhi kegunaan bersama
Mengetahui kebutuhan yang beragam dari pengguna dan rancangan untuk
yang kelihatan, memfasilitasi perubahan terhadap isi. Perbedaan pemula dan
pakar, tentang usia, dan keragunan teknologi setiap memperkaya spektrum
persyaratan yang memandu
dalam perancangan menambahkan fitur untuk
pemula, seperti penjelasan, dan fitur-fitur untuk yang sudah ahli.
|