Home Start Back Next End
  
44 
Ber apa lama yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu tugas? 
3.  Tingkat kesalahan pengguna (rate of errors by users) 
Ber apa  banyak  dan  apa  jenis  kesalahan  yang  orang  buat  saat  men yelesaikan 
suatu tugas? Meskipun waktu untuk membuat kesalahan dan memperbaikinya  
mungkin dimasukkan  ke dalam kecepatan kinerja, namun penanganan  kesalahan 
adalah  suatu  komponen  penting dari pen ggunaan  antarmuka  yang membutuhkan 
pembelajar an yang luas.  
4.  Ketahanan daya in gat (retention over time)  
Seberapa baik pengguna menjaga pengetahuan mereka setelah sejam, sehar i atau 
seminggu?    Daya  ingat  sering  dikaitkan  dengan  lamanya  pembelajaran  dan 
banyaknya freku ensi penggunaan.  
5.  Kepuasan subjektif  (subjective satisfication) 
Seberapa  besar  pen ggu na  menyukai  aspek-aspek  yang  ada  pada  antarmuka 
penggun a?  Jawabannya  bisa  diperoleh  melalui  wawancara  ataupun  survei 
mengenai kepuasan dan komentar pen gguna. 
(Shneiderman & Plaisant, 2010) 
  
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter