![]() 25
Terdiri dari proses coding dan pengujian perangkat lunak, pada
tahap ini design software diterjemahkan menjadi bahasa yang
dimengerti oleh mesin. Lalu semua fun gsi perangkat lunak diuji
coba agar perangkat lunak bebas dari error dan hasilnya sesuai
dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya.
5. Deployment
Terdiri dari delivery, support dan feedback. Pad
tahap ini
perangkat lunak digunakan langsung ole
customer.
Pengembang juga menyediakan dokumentasi untu
semua fitur
beserta fungsinya dan pengembang mendapatka
umpan balik
terhadap perangkat lunak untuk kepentingan modifika
fitur dan
fungsi.
2.17. Interaksi Manusia dan Ko mputer
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang
mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi
perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar
mudah digun akan oleh manusia (Shneiderman & Plaisant, 2010, p22). Terdapat
delapan aturan emas (eight golden rules) yang per lu diperhatikan serta menjadi
landasan dalam perancangan desain anarmuka, aturan-aturan tersebut adalah
(Shneiderman & Plaisant, 2010, p88) :
1. Strive for consistency
Diperlukan urutan aksi yang konsisten pada situasi yang sama. Konsistensi
juga harus diterapkan pada prompts, menus, dan layar bantu.
2. Cater to universal usability
Mengenali kebutuhan pengguna yang beragam dari pengguna pemula
sampai pengguna ahli dengan merancang konten yang beragam, seperti
adan ya penjelasan cara penggunaan untuk pengguna pemula sampai
shortcut untuk pengguna yang sudah ahli.
3. Offer informative feedback
Untuk setiap tindakan yang dilakukan user, diharapkan adanya umpan balik
dari sistem. Untuk tindakan yang sering terjadi dan tidak membutuhkan
banyak aksi, umpan balik dapat dibuat sederhana, sedangkan tindakan yang
jarang dilakukan dan memerlukan banyak aksi harus lebih ditonjolkan.
|