![]() 30
dari penggunaan use-case dengan men ggambar kan interaksi dari pesan
antar objek dalam urutan waktu (Whitten & Bentley, 2007, p659). Diagram
ini juga menunjukkan serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh objek-
objek yang melakukan suatu tugas tertentu.
Ga mbar 2.6 Sequence Diagram (Whitten & Bentley, 2007:659)
Elemen-elemen pada seq uence diagram adalah (Whitten & Bentley, 2007,
p660) :
a. Actor
Aktor adalah p engguna yang berinteraksi den gan sistem.
b. Interface Class
Sebuah kotak yang mengindikasikan kode kelas. Interface class
ditandai dengan <<interface>>.
c. Controller Class
Setiap use-case akan memiliki satu atau lebih controller class yang
digambarkan sama dengan interface class, yaitu <<controller>>.
d. Entity Classes
Kotak tambahan untuk setiap entitas yang dibutuhkan untuk
menggabungkan urutan langkah-langkah sistem.
e. Messages
Panah horizontal yang mengindikasikan pesan masuk berisi metode dari
kelas objek.
f. Activations Bars
Balok yang yang terletak pada lifelines menandakan rentang waktu
berfun gsin ya setiap objek.
|