warBAB 2
LANDASAN PERANCANGAN
1.1. Tinjauan Data
Data-data dan literature didapat dari berbagai media seperti buku,
internet, wawancara dan video. Semua sumber merupakan bahan-b ahan untuk
membantu memperkuat data baik cerita dan visual dalam pembuatan animasi
Studi Literatur : The Animators Survival Kit (Richard Williams), How To Draw
Story Cartoons (Walter Foster), Alive Character Design For Game, Animation
and Film ( Haitao Su & Vincent Zhao), Bali Pariwisata Budaya dan Budaya
Pariwisata (Michel Picard), Lost in Bali (Benny&Mice), Lost In Bali 2
(Benny&Mice)
Internet : en.wikipedia.org , id.wikipedia.org , youtube. com , vimeo.com ,
cgmeetup.com , dkv.binus.ac.id
1.1.1. Animasi
Animasi berasal dari b ahasa latin yaitu anima yan g berarti
jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan
maupun objek n yata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D
maupun 3D. Sehingga karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar
yan g memuat objek yang dibuat seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu yang ditampilkan berubah beraturan dan
bergantian. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda,
warna d an spesial efek.
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata
manusia yaitu persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul
Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik
yan g mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu
tertentu sebagai sebuah pola. Kesimpulan n ya, modal utama seorang
animator adalah kemampuan menangkap momentum ke dalam runtutan
gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup serta mampu
menciptakan visual yang dapat memberikan jiwa kepada kar akter dan
film yan g diciptakann ya.
|