Home Start Back Next End
  
2.2. Landasan Teori
2.2.1.  Teori Prinsip Dasar Animasi
1. Solid Drawing
Menggambar  sebagai  dasar  utama  animasi  memegang  peranan  yan g 
signifikan  dalam  menentukan  -baik  proses  maupun  hasil-  sebuah  animasi, 
terutama  animasi  klasik.  Seorang  animator  harus  memiliki  kepekaan  terhadap 
anatomi,  komposisi,  berat,  keseimbangan,  pencahayaan,  dan  sebagainya  yan g 
dapat  dilatih  melalui  serangkaian  observasi  dan  pengamatan,  dimana  dalam 
observasi itu salah satu yang harus dilakukan adalah: menggambar. 
Meskipun  kini  peran  gambar  -yang  dihasilkan  sketsa  manual-  sudah 
bisa  digantikan  oleh  komputer,  tetapi  dengan  pemahaman  dasar  dari  prinsip 
‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. 
2. Timing & Spacing
Grim  Natwick  -seorang  animator  Disney  pernah  berkata,  “Animasi 
adalah  tentang  timing  dan  spacing”.  Timing  adalah  tentang  menentukan  waktu 
kapan  sebuah  gerakan  harus  dilakukan,  sementara  spacing  adalah  tentang 
menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 
3. Squash & Stretch
Squash  and strecth adalah  upaya  penambahan  efek lentur  (plastis)  pada
objek  atau  figur  sehingga  -seolah-olah  ‘memuai’  atau  ‘menyusut’  sehingga 
memberikan  efek  gerak   yang  lebih  hidup.  Penerapan squash  and  stretch pada 
figur  atau  benda  hidup  (misal:  manusia,  binatang,  creatures)  akan  memberikan 
‘enhancement’ sekaligus  efek  dinamis  terhad ap  gerakan/  action  tertentu, 
sementara  pada  benda  mati  (misal:  gelas,  meja,  botol)  penerapan squash  and 
stretchakan  membuat  mereka  (benda-benda  mati  tersebut)  tampak  atau  b erlaku 
seperti benda hidup. 
4. Anticipation
Anticipation boleh  juga  dianggap  sebagai  persiapan/  awalan  gerak  atau
ancang-ancang.  Seseo rang  yang  bangkit  dari  duduk  harus  membungkukkan 
badann ya  terlebih  dahulu  sebelum  benar-benar  berdiri.  Pada  gerakan  memukul, 
sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya. 
5. Slow In and Slow Out
Sama  seperti spacing yang  berbicara  tentang  akselerasi  dan  deselerasi. 
Slow  In  dan  Slow  Out  menegaskan  k embali  bahwa  setiap  gerakan  memiliki 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter