22
2. Timing & Spacing
Grim Natwick, seorang anima tor Disney pernah berkata, Animasi adalah
tentang timing dan spac ing. Timing adalah tentang mene ntukan wa ktu kapan sebuah
gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang mene ntukan perc epatan
dan pe rlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
Contoh Timing: Menentukan pada de tik keberapa sebuah obyek/kara kter
berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.
Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan
berpengaruh pada kecepatan gerak).
3. Squash & Stretch
Squash and stretch ada lah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek
atau figur sehingga seolah-olah memuai atau menyusut se hingga memberikan
efek gerak yang lebih hidup. Pene rapan squash and stretch pada figur atau benda
hidup (misal: ma nusia, bina tang, creatures) akan memberikan enhanceme nt
sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati
(misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka
(benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah
maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna me njadi sedikit
lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian. Hal
ini memberikan efek pe rgerakan yang lebih dinamis dan hidup.
4. Anticipation
Anticipation bole h juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau
ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan
badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada geraka n melompat,
sese orang yang tadinya berdiri harus ada gerakan membungkuk terlebih dulu
sebelum akhirnya melompat.
|