Home Start Back Next End
  
22 
2. Timing & Spacing
  Grim  Natwick,  seorang  anima tor  Disney  pernah  berkata,  “Animasi  adalah 
tentang timing dan spac ing”. Timing adalah tentang mene ntukan wa ktu kapan sebuah 
gerakan  harus  dilakukan,  sementara  spacing  adalah  tentang  mene ntukan  perc epatan 
dan pe rlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 
  Contoh  Timing:  Menentukan  pada  de tik  keberapa  sebuah  obyek/kara kter 
berjalan sampai ke tujuan atau berhenti. 
  Contoh  Spacing:  Menentukan  kepadatan  gambar  (yang  pada  animasi  akan 
berpengaruh pada kecepatan gerak). 
3. Squash & Stretch
  Squash and stretch ada lah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek 
atau  figur  sehingga  seolah-olah  ‘memuai’  atau  ‘menyusut’  se hingga  memberikan 
efek  gerak  yang  lebih  hidup.  Pene rapan  squash  and  stretch  pada  figur  atau  benda 
hidup  (misal:  ma nusia,  bina tang,  creatures)  akan  memberikan  ‘enhanceme nt’ 
sekaligus efek dinamis  terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda  mati 
(misal  :  gelas,  meja,  botol)  penerapan  squash  and  stretch  akan  membuat  mereka 
(benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup. 
  Contoh  ketika  sebuah  bola  dilemparkan.  Pada  saat  bola  menyentuh  tanah 
maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna me njadi sedikit 
lonjong  horizontal,  meskipun  kenyataannya keadaan  bola  tidak  selalu demikian.  Hal 
ini memberikan efek pe rgerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’. 
4. Anticipation
  Anticipation  bole h  juga   dianggap  sebagai  persiapan/awalan  gerak  atau 
ancang-ancang.  Seseorang  yang  bangkit  dari  duduk  harus  membungkukkan 
badannya  terlebih  dahulu  sebelum  benar-benar  berdiri.  Pada  geraka n  melompat, 
sese orang  yang  tadinya  berdiri  harus  ada  gerakan  ‘membungkuk’  terlebih  dulu 
sebelum akhirnya melompat. 
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter