Home Start Back Next End
  
12
menghasilkan
user requirement
yang merupakan data mengenai
keinginan user dalam pembuatan software, termasuk rencana yang
akan dilakukan untuk pengembangan software.
3. Modelling
Pada proses modeling ini akan menerjemahkan syarat kebutuhan
ke sebuah perancangan software
yang dapat diperkirakan sebelum
implementasi kedalam coding. Proses ini berfokus pada rancangan
struktur data, arsitektur software, representasi interface, dan detail
(algoritma) prosedural. 
4. Construction
Construction merupakan proses membuat kode. Coding
atau
pengkodean merupakan penerjemahan desain kedalam
bahasa yang
bisa dikenali oleh komputer. Programmer akan menerjemahkan
keinginan yang diminta oleh user. Tahapan ini
merupakan tahapan
secara nyata dalam mengembangkan
suatu software, artinya
penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah
pengkodean selesai maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang
telah dibuat. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan
atau bug didalam sistem tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki.
5. Deployment
Tahapan ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuah
software atau sistem waterfall. Setelah melakukan analisis, desain dan
pengkodean maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh user.
Kemudian software
yang telah dibuat harus dilakukan pemeliharaan
secara berkala. 
2.3.2 Flowchart
Flowchart
merupakan penggambaran secara grafik dari urutan
prosedur suatu program. Flowchart dapat digunakan untuk
mempermudah dalam penyelesaian masalah, khususnya yang perlu
dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut (Indrajani, 2011:22).
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter