![]() 25
mengalahkan pemain. Untuk menggunakan
penerapan ini, semuanya tergantung pada tujuan
game
yang dibuat, apakah game
tersebut dibuat
untuk mengukur keahlian pemain atau untuk
memberi tantangan kepada semua pemain.
To create interesting situation
Memberikan
kemampuan menyerang yang
asymmetrical
dalam melawan pemain lain dapat
menjadi menarik dan
memunculkan
keinginan
untuk memprovokasi pemain, selama tidak selalu
jelas apa strategi yang benar untuk memenangkan
sebuah game.
Pemain akan menjadi penasaran
mengenai apakah sisi yang lain memiliki
keunggulan, dan mereka akan memberikan waktu
dan pikiran untuk mencoba menentukan apakah
game tersebut adil.
Untuk memberikan sumber daya dan kekuatan dalam
asymmetrical
game
cukup sulit untuk membuat mereka
merasa seimbang. Cara yang umum dilakukan adalah
menentukan nilai dari setiap sumber daya atau tenaga dan
memastikan nilainya seimbang bagi kedua pihak.
2.
Challenge vs Success
Dalam kategori
ini, hal
yang perlu diperhatikan adalah
bagaimana membuat pemain tidak cepat jenuh
pada
tantangan yang terlalu mudah dan tidak menjadi stress
pada tantangan yang terlalu sulit. Menjaga rasa candu
pemain terhadap
sebuah
game
agar tetap berada di garis
tengah berarti juga menjaga keseimbangan antara
tantangan dan keberhasilan. Berikut terdapat
beberapa
teknik agar pemain tetap tertarik pada sebuah game,
diantaranya yaitu:
|