Home Start Back Next End
  
26
Meningkatkan tingkat kesulitan setiap kali pemain
naik ke babak berikutnya.
Membuat pemain menyelesaikan level easy dengan
cepat.
Membuat “layers of Challenge”, seperti memberi
batasan nilai yang harus dicapai untuk dapat
melanjutkan ke level berikutnya.
Mengizinkan pemain kebebasan untuk memilih
tingkat kesulitan ketika bermain.
Software
testing
juga dapat dilakukan kepada
banyak pemain untuk mendapatkan sebuah patokan
hasil yang seimbang.
Memberi kemungkinan kepada pemain yang paling
jauh tertinggal untuk menang.
3.
Meaningful Choice
Game
yang baik adalah sebuah game
yang dapat
memberikan beberapa pilihan yang bermanfaat bagi
pemainnya. Apabila game hanya memberikan pilihan yang
sangat terlihat jelas bahwa itu merupakan pilihan terbaik,
maka game
tersebut tidak akan lagi menyenangkan. Hal
tersebut dinamakan sebagai dominant
strategy. Oleh
karena itu pilihan yang diberikan harus sesuai dengan
kemungkinan yang akan dilakukan kebanyakan pemain.
Namun jumlah dari meaningful choice
tersebut juga
harus diperhatikan:
Jika choices > desires, maka pemain tidak akan
bisa dihentikan.
Jika choices < desires, maka pemain dapat menjadi
frustasi.
Jika choices
=
desires,
maka pemain akan
mendapatkan perasaan bebas dan terpenuhi.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter