![]() 33
12. Details vs Imagination
Game
menyediakan beberapa level of details, namun
pemain memiliki hak untuk mengisi sisanya. Para
developer lebih baik menentukan
detail
seperti apa yang
harus disediakan dalam sebuah game
dan hal seperti apa
yang dapat diserahkan kepada imajinasi para pemain.
Berikut adalah beberapa tips untuk melakukannya
dengan baik:
Only detail what you can do well
Para pemain memiliki kemampuan imajinasi yang
kaya dan detail. Jika ada yang ingin ditampilkan
namun dapat
menurunkan kualitas daripada
keinginan pemain untuk membayangkan, hindari
hal itu, biarkan imajinasi pemain yang melakukan
pekerjaan itu.
Seperti contohnya ketika ingin menggunakan
rekaman percakapan di dalam game, namun tidak
mempunyai modal yang cukup
untuk membayar
voice actor, sebagian engineer
pasti akan
menyarankan menggunakan speech synthesis,
tetapi hal itu akan membuat semua suara karakter
terasa seperti robot, lebih baik menggunakan
subtitles
dan biarkan pemain yang membayangkan
suaranya.
Give details the imagination can use
Pemain memiliki banyak hal yang dapat mereka
pelajari ketika mendapatkan game baru, penjelasan
apapun yang dapat diberikan kepada mereka untuk
membuat game lebih mudah dimengerti sangat
disarankan.
|