Home Start Back Next End
  
36
digunakan untuk fungsi-fungsi di luar dari bermain game, seperti
memberhentikan tayangan film (Microsoft, 2013).
Kinect awalnya dirilis eksklusif untuk console
Xbox 360, namun
Microsoft merilis Kinect untuk PC
dengan nama "Kinect for
Windows 1.0"
pada tanggal 1 Februari 2012 (Kinect for Windows Team, 2012).
Kinect bekerja dengan menyimpulkan posisi tubuh. Menyimpulkan
posisi tubuh adalah sebuah proses dengan dua tahap. Pertama menghitung
kedalaman peta menggunakan cahaya
yang
terstruktur, dan kemudian
menyimpulkan posisi tubuh menggunakan pembelajaran mesin.
Berikut
penjelasan mengenai tahap-tahapan tersebut:
1.
Tahap 1: Kedalaman peta dibangun dengan menganalisis speckle
pattern sinar laser inframerah.
Kinect menggunakan proyektor inframerah dan sensor. Teknik
menganalisis pola yang dikenal disebut cahaya terstruktur. Prinsip
umum cahaya terstruktur adalah memproyeksikan pola yang
dikenal ke scene
dan menyimpulkan kedalaman dari deformasi
pola tersebut.
Kinect menggabungkan cahaya terstruktur dengan dua teknik visi
komputer klasik: kedalaman dari fokus dan kedalaman dari stereo.
Kedalaman dari fokus menggunakan prinsip bahwa hal-hal yang
lebih kabur terlihat lebih jauh. Kedalaman dari stereo
menggunakan paralaks. Jika seseorang melihat suatu scene
dari
sudut lain, benda yang dekat akan terlihat bergeser ke samping
lebih dari benda yang berada pada tempat yang jauh. Kinect
menganalisis pergeseran speckle pattern dengan memproyeksikan
dari satu lokasi dan mengamati dari lokasi yang lain
2.
Tahap 2: Bagian tubuh disimpulkan menggunakan randomized
decision forest.
Menyimpulkan posisi tubuh adalah proses dua tahap. Pertama
mengubah kedalaman image
menjadi gambar bagian tubuh, dan
kedua mengubah gambar bagian tubuh menjadi kerangka.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter