Home Start Back Next End
  
26
2,
,
lmroksll\'ianusla dan  K®mplltor
TstUa.h  lnteraksi  ma."'lusia  dan 
komputer 
mmcul
pada  sekitar  pertengahan
tah!L<'[  !980.
Memuut
Gclitz  (!997,
p36) 
tujuan
dari 
ilmu 
inler.!ksi
m&msia
dl!Jrr
kon1putcr
ada1ah untuk 
membangun
atau 
meran.cang
suatu.
sistem 
ya:r.g am.an,
sesuai 
de:n.gan
kebutu.han,
efelci-£:
efuien,
dan
dB.p.at
dlpaka.i.
Konsep  mama 
dari
interaksi
manusia 
dan  
komputer
ini.
sebenarnya
adalah
bagaimana
membuat
sistem
yang
mudah 
dipelajari dan 
mudah
dalam penggumannya.
Semua 
pedoman 
yang  
diterapkan 
dalam 
sua!ll
per.mcangan 
dilujukan
kepada scmua user (p-emakai).
Ada  tig-d
jenis
kategori pemakai:
l.
Novice atauFirst Time
Users
(Pemula)
Pe:makai y3.111g tidak
mempu.nya:i pen.gemhrum rincian
device
dependent
ketika
mengguna.lzan
sistem 
komputer, 
:seperti
rnenghapus 
l<aralcter
menggunakan
tomho1
delete,
backspace.
Pcrngetahlli!Lil
men.geruri
kon.sep
komputer
sedikit,
seperl:i membuka,
mermtup
file, dan iain-iain.
2.  
Knowledgeable Intermittent
Users (user
dengan
kemampua_n_ te:rbatas)
Pcmalkai  
mengelalm.i
konsep  
kamputer,   tet.1pi  
masih  
kesulillln 
dalam
menggunakan device dependent.
3.  
Experts Frequent Users
(Mahk)
Pernakai mengenal
berul rin.cian device
dependent dan
konsep
komputer.
Dalam
mera.ncang suatu
sistcm
yang :interakti.f iliperlukan
rnncangan
model
yang
user frimdiy agar
dapat berintemk.i dengan baik
dalam penggmarurnya.
Menurul
S!meidermon (1998, pl8)
ada  lima 
kriteria  yeng hams dipen11hi,
ya.itu:
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter