Home Start Back Next End
  
II
2     Graphical
U.er 
fnte1jace (GU!)
Antarmuka 
ini  
menggunakan  icon-icon 
untuk  
menggambarkan 
ob_iek-objek
seperti   disk-drive, 
command  menu   dan  sojlware.    GUI  biasanya 
digunakan
dengan
bantuan
mou.w 
sebagai
alat  
penunjuk
atau
touch
screen,
sehingga
GlJI
dapat discbut dengan point and click
interface_ 
Keuntungan
d.ari
GLJI
ini  adalah
dapat 
mengurangi
waktu
pclatihan
pcngguna  
dan 
memungkinkan
adanya
!k:onsistensi
a.lltar
berbagai sistem komputer
yang
ada.
Antarmuka
GUl
mcmillki
loeberapa elernen
penting
yaittli
icon,
window, 
menu.
2.2.3 
Prinsip Merancang Antarmub
Delapan
aturan
emas (eight golden rules)
yang
digunakan
dalam
merancang
suat t antar
muka 
yang 
baik 
menurut
ShJreiderman (!998,
pp74-75) antara iain:
1.  
Bewsaha untu.k
konsistcn
Konsistensi
dalam
merancan.g antamuka
meliputi:
Konsisten.si urutan
aksi  dalam situasi-situasi yang memiliki kemtripan.
Menu,
pesan dan  bantu.an 
menggunakan istiiah (terminologi) yang sama.
Penggunan ukuranjont,
jenisjont dan warna.
yang
sarna.
l"ampilan
pasSivord
dan   pesan-pesan
haruslah
dilampilk.an dalam
bcntuk
yang
umum danjumlahnya  minimal.
2.  
Memungkinkan  pcngguna
m.enggunakan shortcut
Dengan  
meningkatnya  
kcmampuarn   
pengguna  
dalam.  
mengoperasika..11 
sistem,
pcngguna
mcngJ
n.gin kan  
suatu
perintah
yang
minimal
dengan
hasil
sama
dengan
jumlah
perintah
yang
banyak.
Tersedianya 
shortcut,
tombol
spesial
dan 
makro a.karn
sll!lgat  berguna bagi  pengguna dengan tlingk.at pcnggunaan yang tinggi.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter