II
2 Graphical
U.er
fnte1jace (GU!)
Antarmuka
ini
menggunakan icon-icon
untuk
menggambarkan
ob_iek-objek
seperti disk-drive,
command menu dan sojlware. GUI biasanya
digunakan
dengan
bantuan
mou.w
sebagai
alat
penunjuk
atau
touch
screen,
sehingga
GlJI
dapat discbut dengan point and click
interface_
Keuntungan
d.ari
GLJI
ini adalah
dapat
mengurangi
waktu
pclatihan
pcngguna
dan
memungkinkan
adanya
!k:onsistensi
a.lltar
berbagai sistem komputer
yang
ada.
Antarmuka
GUl
mcmillki
loeberapa elernen
penting
yaittli
icon,
window,
menu.
2.2.3
Prinsip Merancang Antarmub
Delapan
aturan
emas (eight golden rules)
yang
digunakan
dalam
merancang
suat t antar
muka
yang
baik
menurut
ShJreiderman (!998,
pp74-75) antara iain:
1.
Bewsaha untu.k
konsistcn
Konsistensi
dalam
merancan.g antamuka
meliputi:
Konsisten.si urutan
aksi dalam situasi-situasi yang memiliki kemtripan.
Menu,
pesan dan bantu.an
menggunakan istiiah (terminologi) yang sama.
Penggunan ukuranjont,
jenisjont dan warna.
yang
sarna.
l"ampilan
pasSivord
dan pesan-pesan
haruslah
dilampilk.an dalam
bcntuk
yang
umum danjumlahnya minimal.
2.
Memungkinkan pcngguna
m.enggunakan shortcut
Dengan
meningkatnya
kcmampuarn
pengguna
dalam.
mengoperasika..11
sistem,
pcngguna
mcngJ
n.gin kan
suatu
perintah
yang
minimal
dengan
hasil
sama
dengan
jumlah
perintah
yang
banyak.
Tersedianya
shortcut,
tombol
spesial
dan
makro a.karn
sll!lgat berguna bagi pengguna dengan tlingk.at pcnggunaan yang tinggi.
|