Home Start Back Next End
  
13
Web
telah
mengubah
sikap
pasar
yang sebelumnya
mengabaikan
tekno!ogi
multimedia 
menjadi 
kesadaran 
alas  efektivitas 
teknologi 
ini  dan
apa 
yang
dapat ditawarkar,
pada
bisnis
dewasa
ini,
Dampak
teknologi
multimedia,
Jcnususnya
E-Commerce 
dan 
M-Commerce  terhadap 
bisnis 
dan 
pemasaran
ada!ah memnrubkan
batasan
waktu
dan
lokasi
pada
perdagangan. tradisionaL
0
Aplikasi
Hibu.ran
Tekno!ogi
multimedia 
interaklif
dapat
menghasiikan  pem1ainan
(game)
yang
lebih
mee1arik. Multimedia 
juga
digunakan
lh'1tuk pembuatan 
film, 
baik
film
animasi   3D
dan   2D, maupur.:
memperkaya  
film   live  shooting 
dengatl
karaktcr-karakter,
lingkungan,
efek spesial
dan
suara
yang
dihasilkan
dan
dimanipulasi
dengan
komputer.
2.2
Perangkat Ajar
2.2.1 
Sejarall dian !stilah Peraugkmt Ajar
Dalam
dunia
pendidikan,  kegiatan 
bc!ajar
mcngajar 
merupakan 
hal
yang
sar:gat
per;ting.
Sistem
ini
dimulai
dengan
cara
belajar
mengajar
yang
sederhana
yaitu
dengan
menggunakan
media
alat
tulis
batu,
daun,
kertas,
papan
tulis
sampai
penggunaan  
media 
elektronik 
scperti 
radio, 
televisi, 
dan
OHP 
(Over   Head
Projector), 
Untuk
saat
ini
yang
sedang
berkembang
adalah
menggunakan 
media
komputer
sebagai
media
belajar
mengajar.
Ada  beberapa 
istilah 
yang  digunakan 
untuk 
men:y'atakan suam 
bentuk
pelatihar. 
berbasis 
komputer,  antara  lain:
CAI
(Computer 
Assisted  Instruction),
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter