13
Web
telah
mengubah
sikap
pasar
yang sebelumnya
mengabaikan
tekno!ogi
multimedia
menjadi
kesadaran
alas efektivitas
teknologi
ini dan
apa
yang
dapat ditawarkar,
pada
bisnis
dewasa
ini,
Dampak
teknologi
multimedia,
Jcnususnya
E-Commerce
dan
M-Commerce terhadap
bisnis
dan
pemasaran
ada!ah memnrubkan
batasan
waktu
dan
lokasi
pada
perdagangan. tradisionaL
0
Aplikasi
Hibu.ran
Tekno!ogi
multimedia
interaklif
dapat
menghasiikan pem1ainan
(game)
yang
lebih
mee1arik. Multimedia
juga
digunakan
lh'1tuk pembuatan
film,
baik
film
animasi 3D
dan 2D, maupur.:
memperkaya
film live shooting
dengatl
karaktcr-karakter,
lingkungan,
efek spesial
dan
suara
yang
dihasilkan
dan
dimanipulasi
dengan
komputer.
2.2
Perangkat Ajar
2.2.1
Sejarall dian !stilah Peraugkmt Ajar
Dalam
dunia
pendidikan, kegiatan
bc!ajar
mcngajar
merupakan
hal
yang
sar:gat
per;ting.
Sistem
ini
dimulai
dengan
cara
belajar
mengajar
yang
sederhana
yaitu
dengan
menggunakan
media
alat
tulis
batu,
daun,
kertas,
papan
tulis
sampai
penggunaan
media
elektronik
scperti
radio,
televisi,
dan
OHP
(Over Head
Projector),
Untuk
saat
ini
yang
sedang
berkembang
adalah
menggunakan
media
komputer
sebagai
media
belajar
mengajar.
Ada beberapa
istilah
yang digunakan
untuk
men:y'atakan suam
bentuk
pelatihar.
berbasis
komputer, antara lain:
CAI
(Computer
Assisted Instruction),
|