|
28
untuk
menunggu bisa
mengurangi
waktu
untuk
usaha
produktifl
Blocking
state
cendenmg
menjadi
lebih
lazim pada awal dan
akhir
sebuah proses
sekuensiallinier.
Masing-1nasing
dari
masalah
tersebut
bersifat
riil.
Tetapi
peradigma
siklus
kehidupan
klasik memiliki tempat
yang
terbatas
namun penting
didalam
kerja
rekayasa
perangkat lunak.
Paradigma itu
memberikan
template
dimana
metode
analisis,
desain,
pengkodean, ·
pengujian
dan
pemeliharaan bisa
dilakukan. Siklus
kehidupan
klasik tetap
menjadi
tnodel
bagi
rekayasa
perangkat
lunak
yang
paling
luas dipakai.
Sekalipun
memiliki
kelemahan, secara
signifikan
dia
lebih
baik
daripada
pendekatan
yang sifatnya
sembrono kepada pengembangan perangkat Iunak.
2.3
Interaksi
Manusia dan Kompute:r
Definisi
Interaksi
Manusia dan
Komputer
menurut
Shneidennan (1998,
p4),
adalah
disiplin
ihnu
yang
berhubungan
dengan
perancangan,
evaluasi,
dan
implementasi
sistem komputer
interaktif
untuk
digunakan
oleh
manusia,
serta
studi
fenomena-fenomena besar
yang
berhubungan dengannya.
Sistem
interaktif terus
berkembang menjadi suatu hal
yang
penting
seiring
dengan
perkembangan
dalam
penggunaan
komputer.
Dalam
merancang
suatu
sistem yang
interaktifapabila
hasil
rancangannya
baik
maka
pengguna
dapat
menggunakan sistem
dengan
lancar dan
sesuai,
serta
pengguna
dapat
ikut
berinteraksi
dengan baik
dalam penggunaannya. 0leh sebab itusistem yang
baik
|