Home Start Back Next End
  
30
Delapan  
aturan  
emas 
1nengena1 
perancangan 
antarmuka 
yang   baik
menurut  Shneiderman (1998,
p74-75)
adalah:
1. 
Berusaha untuk
konsisten
Urutan   tahap-tahap 
yang 
dilakukan  
harus  
konsisten;
istilah-istilah
yang
identik 
harus 
digunakan
pada  prompt,
menu, 
dan 
layar  bantu; 
pewamaan,
layout, kapitalisasi,
huruf, dan lainnya yang
konsisten.
2.  
Memungkinkanfrequent users
menggunakan shortcuts
Menyediakan torn.bol-tombol
shortcut 
untuk
aksi
yang
sering
digunakan.
Pengguna
mengharapkan disediakannya
special 
keys, 
perintah-perintah
tersem.bunyi,
dan 
fasilitas
makro   se1ia  waktu   respon yang 
singkat  
dan
tampilan yang cepat.
3.  
Memberikan umpan
balik
(feedback)'
yang
inform
Untuk 
setiap 
aksi 
yang
dilakukan
pengguna,
hams   disediakan
feedback.
Untuk  
aksi  
yang 
sering  
digunakan 
dan  
kecil,  
respon 
yang   diberikan
sederhana,
sedangkan
untuk  aksi 
yang
jarang 
digunakan
dan  besar,
respon
yang
diberikan harus
lebih
banyak
dan
rinci.
4.  
Merancang dialog
yang
memberikan keadaan 
akhir
Urutan
aksi  harus  diatur 
dalam 
grup  dimana
ada  awal,  tengah, 
dan  akhir.
Dengan 
adanya 
umpan 
balik  dapat 
memberikan
pilihan 
untuk 
menyiapkan
grup aksi
berikutnya.
5.  
Memberikan pencegahan kesalahan dan
penanganan kesalahan sederhana
Desain    siste1n   sedemikian 
rupa  
sehingga 
pengguna 
tidak  
melakukan
kesalahan 
yang  fatal.  Misalnya 
adanya 
pilihan 
pada  menu 
lebih  baik
dari
mengisi  textbox yang
kosong.
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter