Home Start Back Next End
  
16
g.   Machine Learning (Pembelajaran Mesin)
Memberikan
kesempatan
bagi
komputer
untuk
belajar,
dan
memperbaiki
diri
atau
melakukan
improvisasi
berdasarkan
pengalaman.
Bidang-bidang yang
menggunakan machine
learning
di
antaranya
adalah:
Artificial
Neural
Network
(Jaringan
Saraf
Tiruan),
Fuzzy
Logic,
dan
Genetic
Algorithm (Algoritma
Genetika).
h.   Game Playing
Implementasi
kecerdasan
buatan
pada
games
atau
permainan,
misalnya
catur,
Othello, Tic-tac-toe, dan sebagainya.
2.2 Neural Network (NN)
2.2.1 Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network)
Artificial neural
network
adalah
sistem
pemrosesan
informasi
yang
memiliki
karakteristik yang
secara
umum
sangat
menyerupai
sistem
jaringan
saraf
pada
otak
manusia (biological neural network)” (Laurene Fausett, 1994, p3).
Ide
utama
dari
ANN
(Artificial Neural
Network)
adalah
untuk
mengadopsi
mekanisme kerja pada otak manusia, yaitu:
1.   jumlah processing element/node/neuron yang sangat banyak,
2.   neuron-neuron (processing element) bekerja secara paralel, dan
3.   adanya sifat Fault Tollerance (toleransi kesalahan).
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter