|
35
c.
Urutan dalam bermain merupakan deretan dari aktivitas yang
membentuk game.
d.
Goal dari game juga dikenal sebagai objektif dari game dan
didefinisikan melalui peraturan.
e.
Termination condition, merupakan kondisi dimana sebuah
game telah berakhir.
2.2.1.3.
GAMEPLAY
Menurut Adams (2010, pp 10 11), tantangan merupakan
setiap tugas yang diberikan kepada pemain yang penting untuk
diselesaikan. Mengatasi tantangan membutuhkan usaha mental atau
fisik. Tantangan dapat berupa unik, berulang, atau berkelanjutan.
Peraturan menentukan tindakan apa yang harus dilakukan
untuk mengatasi tantangan dan mencapai tujuan dari game. Peraturan
tidak hanya mendefinisikan tindakan apa yang diperbolehkan tetapi
juga apa yang tidak diperbolehkan dan apa yang dibutuhkan dan
dalam keadaan apa.
Menurut Adams (2010, p11), definisi gameplay diperoleh
dari menggabungkan konsep tantangan dan tindakan.
Gameplay terdiri dari :
a.
Tantangan yang harus diselesaikan oleh pemain untuk mencapai
objek dari game.
b.
Tindakan yang diambil oleh pemain untuk mengatasi tantangan
tersebut.
Sebuah game terkadang memperbolehkan tindakan tambahan
yang tidak dimaksudkan untuk mengatasi tantangan, tetapi esensi
dari sebuah gameplay adalah hubungan tantangan / tindakan.
Menurut Adams (2010, pp 35
39), dalam membuat
gameplay dan menyampaikannya kepada pemain terdapat dua
komponen penting yaitu :
|