Home Start Back Next End
  
36
1.
Core Mechanics
Salah  satu  tugas  dari  desainer  game  untuk  merubah 
peraturan  umum  dari  game  menjadi  model  simbolis  dan 
matematika  yang  dapat  diimplementasikan  dengan  algoritma. 
Model  ini  disebut  core mechanics  of  the  game.  Model  ini  lebih 
spesifik  daripada  peraturan.
Core mechanics  merupakan  jantung  dari  setiap  game  yang 
menghasilkan  gameplayCore  mechanics  mendefinisikan 
tantangan  yang  dapat  ditawarkan  oleh  game  dan  tindakan  yang 
dapat  diambil  pemain  untuk  menghadapi  tantangan  tersebut.
Desainer  game  memutuskan  tingkat  realitas  dari  sebuah 
game  berdasarkan  konsepnya.  Keputusan  yang  diambil 
menentukan  seberapa  kompleks  core mechanic-nya.
2.
User  Interface
User  interface  yang  dimiliki  sebuah  game  harus  dapat 
menghibur. User  interface  berada  diantara  core  mechanics  sebuah 
game  dan  pemain,  menerima  tantangan  yang  dihasilkan  core 
mechanics  dan  merubahnya  menjadi  grafis  pada  layar  dan  suara 
dari  speaker.  User  interface  juga  menerima  tombol  yang  pemain 
tekan  dan  pergerakan  dari  keyboard  atau  controller  menjadi 
sebuah  tindakan  dalam  permainan.
Gambar  2.14  Hubungan  antara  PlayerUser  Interface,  dan 
Core  Mechanics(Adams,  2010,  p37)
Word to PDF Converter | Word to HTML Converter