|
24
2.2.
Teori Khusus
2.2.1
Game Design
2.2.1.1
Games Element
Menurut Schell (2008
: 41), terdapat 4 (empat) elemen dasar
yang membentuk suatu game, yaitu :
1.
Mechanics
Elemen ini adalah prosedur dan peraturan dari game
yang
dibuat. Mechanics
menjelaskan tujuan akhir dari game, apa
yang bisa seorang pemain lakukan dan tidak bisa lakukan untuk
mencapainya dan apa yang terjadi ketika mereka mencoba
melakukannya.
2.
Story
Ini adalah urutan kejadian yang terjadi di dalam game.
Cerita dapat dibuat secara linear dan sudah ditentukan atau bisa
dibuat bercabang dan kejadian dapat berubah secara tiba-tiba.
3.
Aesthetics
Ini adalah bagaimana game dilihat, didengar, dicium, dan
dirasakan oleh pemain. Aesthetics adalah elemen yang paling
penting karena elemen ini berhubungan langsung dengan
pengalaman pemain.
4.
Technology
Teknologi menjadi sebuah media dimana aesthetics
mengambil tempat, dimana mechanics bisa terjadi dan dimana
cerita dapat diceritakan didalam game.
2.2.1.2
Game Mechanics
Game mechanics menjadi salah satu elemen inti dalam
game. Terdapat 6
(enam)
jenis game mechanics menurut
Schell (2008 : 129):
1.
Space
Space menjelaskan berbagai macam tempat yang bisa
muncul didalam game dan bagaimana tempat-tempat itu saling
|