|
25
berhubungan satu sama lain. Sebagai sebuah game mechanics,
space dibuat secara matematis.
2.
Objects, Attributes, and States
Sebuah space tanpa objek didalamnya hanya sebuah
kekosongan saja. Objek adalah benda-benda yang ada didalam
game. Contohnya sebuah mobil. Setiap objek memiliki satu atau
lebih atribut
yang membuat objek jadi memiliki informasi.
Contohnya kecepatan mobil. Atribut memiliki status (state)
untuk suatu kurun waktu ataupun keadaan. Contohnya
kecepatan maksimal mobil atau kecepatan mobil saat baru
dijalankan.
3.
Actions
Actions menjelaskan apa saja yang bisa seorang pemain
lakukan didalam game. Terdapat 2 (dua) jenis actions yaitu :
a. Operative actions
Ini adalah gerakan dasar yang bisa dilakukan oleh
pemain. Contohnya dalam catur, pion hanya bisa maju ke
depan atau raja bisa mundur.
b.
Resultant actions
Tindakan ini lebih kepada bagaimana pemain
memanfaatkan gerakan dasar untuk berhasil mencapai
suatu tujuan atau menang dalam game
tersebut.
Contohnya mengorbankan sebuah pion untuk mengelabui
lawan.
4.
Rules
Ini adalah game mechanics
yang paling mendasar. Rules
menjelaskan space, objek, konsekuensi dari suatu tindakan, dan
membatasi tindakan apa saja yang bisa dilakukan atau tidak.
5.
Skills
Setiap game
membutuhkan pemain untuk melatih suatu
kemampuan. Jika kemampuan pemain berimbang dengan
tingkat kesulitan game, maka pemain akan merasa tertantang.
Terdapat 3 (tiga) jenis kemampuan yang bisa diterapkan :
|