|
35
Menurut Vaughan (2011:211), terdapat 4 stage dalam proyek Multimedia:
1.
Planning and Costing (perencanaan dan biaya)
Sebuah proyek selalu dimulai dari sebuah ide dan suatu kebutuhan yang
anda buat berdasarkan pesan dan objektifitas. Menciptakan kreatifitas
Look and Feel (apa yang user lihat di layar dan bagaimana dia
berinteraksi). Buatlah protortype atau konsep dengan bukti.
2.
Designing and Producing
Membuat proyek sesuai tahapan yang direncanakan. Dalam tahap ini,
biasanya banyak feedback dari client sampai client tersebut senang.
3.
Testing (percobaan)
Cobalah program yang dibuat untuk memastikan bahwa itu sudah
memenuhi objektifitas dari proyek, berjalan dengan baik, dan memenuhi
kebutuhan client.
4.
Delivering
Kirimkan proyek ke client. Bersiap untuk melanjutkan dengan
perbaikan, upgrade, dan perubahan.
2.2 Teori-Teori Khusus yang Berhubungan dengan Topik yang Dibahas
Berikut akan dijelaskan tentang teori-teori yang berkaitan dengan skripsi
yang dibuat :
Game
Game adalah tipe aktivitas permainan yang
dilakukan dari
dalam
tulisan dengan
realitas yang diumpamakan, yang dimana setiap partisipasi
mencoba untuk mendapatkan paling tidak satu arbitrary; tujuan yang tidak
trivial dari aksi yang menurut peraturan yang ada. (Adams, 2010:3)
Menurut Schell (2008:26), Game adalah sesuatu orang mainkan,
mainan yang
orang
mainkan. Sebuah mainan adalah objek yang anda
mainkan.
|