|
46
8.
Creative and Expressive Play. Orang-orang suka untuk mendesain dan
membuat sesuatu, baik itu baju, binatang, gedung, kota, atau planet. Mereka
juga suka untuk mengatur template yang sesuai dengan pilihan mereka.
9.
Immersion. Perasaan ini sangat dalam dan terpuaskan untuk menghibur
beberapa pemain. Tetapi ada juga pemain lain yang tidak terlalu
terpengaruhi dan mengingat bahwa ini hanya game.
10. Socializing. orang-orang suka untuk bermain video games bersama, dan
teknologi memberikan mereka banyak metode untuk melakukannya:
1.
Multiplayer Local berarti dua atau lebih pemain bermain bersama di
suatu tempat
2.
Networked play berarti pemain melawan pemain lain dalam jaringan
yang ada di lokasi tertentu
3.
LAN parties adalah suatu event dimana kelompok orang ada di dalam
suatu ruangan, tetapi setiap komputernya terhubung dengan yang lain
dalam LAN. Mereka bisa berbicara satu sama lain, tetapi tidak bisa
melihat layar pemain yang lain.
4.
Group play yaitu ketika kelompok pemain yang bersama-sama di
dalam suatu ruangan untuk bermain single played game.
Menurut Adams(2010:36) game design dipecah menjadi 3 bagian, yaitu :
1.
Core Mechanics
Aturan yang mendefinisikan operasi dari dunia permainan membentuk
mekanisme inti permainan, atau dasar gameplay. Mekanisme inti merupakan
terjemahan dari visi perancang ke dalam sekumpulan peraturan yang
konsisten yang dapat diinterprestasikan oleh komputer atau lebih tepatnya,
aturan-aturan yang dapat diinterpresentasikan oleh orang yang menulis
software yang diinterprestasikan oleh komputer.
2.
Cerita dan Narasi
Semua permainan menceritakan cerita. Kompleksitas dan kedalaman dari
cerita tersebut tergantung dari permainannya. Narasi berarti bagian dari cerita
yang diceritakan. Narasi tidak bersifat interaktif, merupakan bagian
presentasi dari cerita. Tanpa cerita, atau beberapa cara bagi pemain untuk
secara implicit membentuk ceritanya sendiri:ermainan sederhana tidak akan
menarik bagi user. Narasi di dalam permainan sering kali cukup linear, tidak
|